
行業/分類:其他手板模型加工
加工方式: 3D打印 使用材料: 樹脂
最小精度: 0.1mm 生產周期: 2~7天
產品尺寸: 3cm*3cm*6cm
后處理: 噴油
一、設計階段
概念構思
首先,需要對幽靈玩具的外觀進行構思??紤]幽靈的形狀,例如是傳統的白色長袍幽靈形象,還是具有獨特造型的創意幽靈??梢允占恍┯撵`相關的圖片、影視作品等資料作為參考,在腦海中形成初步的設計概念。
3D建模
選擇建模軟件:常用的3D建模軟件有Blender(免費開源)、Maya、3ds Max等。對于初學者來說,Blender是一個不錯的選擇,它功能強大且有豐富的教程資源。
創建基礎模型:以Blender為例,開始建模時,可以先創建一個基本的幾何形狀作為幽靈的主體部分。比如使用一個球體來代表幽靈的頭部,然后通過拉伸、縮放等操作來塑造頭部的形狀,使其更符合幽靈的特征,如稍微拉長或調整弧度。
添加細節:為幽靈添加細節,如褶皺的長袍??梢允褂密浖械牡窨坦ぞ?,像在虛擬的 clay(黏土)上雕刻一樣,在模型表面添加長袍的紋理和褶皺。還可以創建眼睛、嘴巴等部件,眼睛可以是空洞的圓形或者是帶有詭異光芒的球體,嘴巴可以是張開的或者閉合的,并且可以通過調整形狀來表現不同的表情。
調整比例和姿態:確保幽靈各個部分的比例協調,并且調整其姿態。比如讓幽靈處于漂浮的狀態,可以適當彎曲身體或者調整長袍的飄動方向,使其看起來更加自然和生動。

二、模型修復與準備
檢查模型
在將模型發送到3D打印機之前,要仔細檢查模型是否有錯誤。檢查內容包括是否有非流形邊(這可能會導致打印出錯),模型是否密封(對于一些需要內部填充的模型很重要),以及是否有重疊的面等問題。
修復模型
如果發現模型有問題,需要使用建模軟件的修復工具進行修復。例如,在Blender中,可以使用“Mesh > Clean Up”等相關功能來嘗試自動修復一些常見的問題,或者手動調整模型的拓撲結構來解決問題。
模型定位與支撐設置
定位:根據3D打印機的 build volume(構建體積)大小,將幽靈模型在虛擬的打印平臺上進行合理的定位。確保模型能夠完整地放置在打印平臺上,并且考慮到模型在打印過程中的變形等因素,盡量將模型放置在平臺的中心位置或者穩定的支撐區域。
支撐設置:分析模型的結構,確定需要添加支撐的部分。由于幽靈模型可能會有一些懸浮的部件或者復雜的幾何形狀,如細長的手指、飄動的長袍邊緣等,這些部分在打印過程中需要支撐結構來防止塌陷。在3D建模軟件或者專門的切片軟件中,可以為這些部分添加支撐。支撐的類型有多種,如線性支撐(類似于小柱子支撐)或者面支撐(大面積的支撐結構)。
三、切片與打印設置
切片軟件選擇
常用的切片軟件有Cura(支持多種打印機型號)、PrusaSlicer等。這些軟件可以將3D模型切成一層一層的薄片,并且為每一層的打印路徑進行規劃。
切片參數設置
層高:層高是影響打印質量和打印時間的重要因素。對于幽靈玩具手板模型,如果追求較高的細節和光滑的表面,可以設置較小的層高,如0.1 – 0.2毫米。但這樣會延長打印時間。如果對細節要求不是特別高,可以適當增加層高,如0.2 – 0.3毫米,以加快打印速度。
填充密度:填充密度決定了模型內部的充實程度。對于手板模型,一般不需要太高的填充密度,因為主要是用于外觀展示和驗證形狀。可以設置填充密度為10% – 30%,并且可以選擇蜂窩狀或者網格狀的填充模式。
打印速度:打印速度需要根據模型的復雜程度、層高和打印機的性能來調整。一般來說,較慢的打印速度可以獲得更好的打印質量,但會延長打印時間。對于幽靈模型的一些精細部分,如臉部特征,可以設置較低的打印速度,而對于主體部分可以適當提高速度。
溫度設置:根據使用的3D打印材料來設置打印溫度和熱床溫度。如果使用PLA(聚乳酸)材料,打印溫度一般在180 – 220攝氏度之間,熱床溫度可以設置在50 – 70攝氏度左右,以保證模型的第一層能夠很好地附著在打印平臺上。
生成G – code文件
在切片軟件中完成所有參數設置后,點擊“切片”按鈕,軟件會將3D模型轉換為G – code文件。這個文件包含了3D打印機可以理解的指令,如每一層的打印路徑、噴頭溫度、移動速度等信息。

四、3D打印過程
材料準備
根據切片軟件中的設置,選擇合適的3D打印材料。如使用PLA材料,需要將材料放入3D打印機的料盤中,并且確保材料能夠順利地送入噴頭。有些材料可能需要在打印前進行干燥處理,以防止材料在打印過程中吸收水分而影響打印質量。
打印機校準
在開始打印之前,需要對3D打印機進行校準。包括噴頭高度校準,確保噴頭與打印平臺之間的距離合適,以保證第一層材料能夠均勻地鋪在平臺上。還需要進行水平校準,使打印平臺處于水平狀態,避免模型在打印過程中出現傾斜。
開始打印
將G – code文件傳輸到3D打印機上,然后啟動打印。3D打印機會按照G – code文件中的指令,一層一層地堆積材料來構建幽靈玩具手板模型。在打印過程中,可以通過打印機的顯示屏或者連接的電腦軟件來監控打印進度。
五、后處理
去除支撐
打印完成后,需要小心地去除模型上的支撐結構??梢允褂描囎踊蛘咝〖舻兜裙ぞ?,將支撐從模型上剪掉或者掰掉。在去除支撐的過程中,要注意不要損壞模型本身,特別是一些比較脆弱的細節部分。
打磨處理
對模型的表面進行打磨,可以使模型更加光滑。使用不同粗細的砂紙,從粗砂紙開始,逐步過渡到細砂紙,對模型的表面進行輕輕打磨。重點打磨模型的表面瑕疵、層紋以及支撐去除后留下的痕跡等部分。
涂裝與裝飾(可選)
如果需要,可以對幽靈玩具手板模型進行涂裝。根據設計意圖,選擇合適的顏料和繪畫工具。例如,使用白色的顏料來涂抹幽靈的主體部分,用黑色的顏料來描繪眼睛和嘴巴等部分,以增強模型的視覺效果。還可以添加一些熒光顏料或者其他特殊效果的顏料,讓幽靈模型更加生動和逼真。